Psychológia a psychiatria

Blue Whale - questy, ktoré zabijú

Modrá veľryba - úlohy, ktoré zabíjajú, sa objavili v sociálnych sieťach v podobe skutočného hľadania života. "Modrá veľryba" je samovražedná hra, neznáma predtým smrtiaca novinka, ktorá zasiahla internet a prechádzala na sociálnych sieťach kvôli popularite VKontakte medzi mladými ľuďmi. Pravidlá hry "Modrá veľryba" sú nasledovné - dieťa je vyzvané, aby dokončilo 50 nebezpečných úloh, napríklad s čepeľou, aby nakreslil modrú veľrybu na ruku bez toho, aby otvoril žily. Ale poslednou úlohou je vždy samovražda. Ak sa teenager nezbaví života, potom organizátori smrtiacej hry hrozia zničiť svojich blízkych ľudí.

Modrá veľryba, čo je to?

Samovražedné hry ako „skupiny smrti“ sa rozšírili po internete s rôznymi menami. Názvy zahŕňajú slová "prebudiť ma na 4.20," "veľryby plávať", "# tichý dom", "nya.poka", "50 dní pred mojím ...", "rina" a tak ďalej. Ak chcete vstúpiť do samovražednej hry, je potrebné poslať ich výrazné hashtags alebo určité frázy, obrázky veľrýb do skupín smrti.

Zavolajte "zobuď ma o 4:20", "tichý dom", "prihláste sa k" modrej veľrybe "- dnes sú tieto odkazy už pre každého tínedžra jasné. Tieto odkazy vrhajú zvídavé osobnosti detí na verejnosť s ružovými koňmi a veľrybami. adolescenti sú každý deň vyhadzovaní z novej úlohy a záverečné dokončenie tejto „zábavy“ je úlohou, ktorá zabíja „Modrá veľryba“ je jej analógom „Tikhiydom“ a iné hry majú viac ako 90 obetí, psychológovia a orgány činné v trestnom konaní vydávajú poplach, pretože množstvo mäsa V každým dňom rastie.

V súčasnej dobe vedci neboli schopní zistiť, prečo sú veľryby obsadené na breh. Ale tvorcom smrtiacej skupiny "Blue Whale" sa podarilo premeniť túto hádanku na desivý samovražedný dopravník, pozostávajúci z tínedžerov. Počet úmrtí detí sa ešte nezastavuje.

V hre "Blue Whale" sa zúčastnili deti z Ruska, Kirgizska, Kazachstanu, Ukrajiny. Psychológovia veria, že skupiny úmrtia sa stali tak populárne, pretože adolescenti sú po väčšinu času ponechaní na seba. Nie každá rodina je schopná platiť za sekcie alebo kruhy, pretože všetko sa platí. Osobnosti detí potrebujú niekde žiť svoje emócie, o ktorých nevedia, kam sa majú dať do reálneho života, a preto sú závislé na virtuálnych hrách, ktoré ohrozujú ich životy. Preto je veľmi dôležité, aby sa adolescenti s niečím neustále zaoberali a neboli nudení alebo depresívni.

Modrá veľryba - úlohy, pravidlá hry

Ako môžu rodičia pochopiť, že dieťa hrá samovražednú hru?

Ak chcete byť prijatý do hry Blue Whale alebo získať prvú úlohu, tínedžeri v jednej zo skupín smrti pošlú správu s hashtags "#wake me up 4.20" alebo "# Chcem ísť do hry", oveľa menej často "# čaká na inštrukcie." Práve tieto značky na stránke v sociálnych sieťach môžu dospelým pomôcť pochopiť, že ich dieťa vstúpilo na „nebezpečnú trať“.

Hra "Modrá veľryba" obsahuje úlohy od 1 do 50. Pod vedením neviditeľného kurátora poslal rad úloh. Prvé úlohy u adolescentov vzbudzujú záujem a zvedavosť. Zdá sa, že na začiatku hry - to je neškodný obraz na ruke, zatiaľ čo na konci - posledný krok v živote. Motívy organizátorov skupín smrti a úlohy, ktoré zabíjajú, ešte nie sú jasné, ale jasne sú to zločinci. Trestní organizátori neustále vymýšľajú nové triky, aby im nalákali tínedžerov.

Ako sa dostať z hry "Blue Whale"? Tajomstvo úspechu hry "Blue Whale" je plne zverejnené. Tínedžeri sa báli opustiť hru, pretože boli zastrašovaní tým, že ich blízki zomrú namiesto nich. Keď deti nemali žiadne životné skúsenosti, verili tomu. Mentor alebo kurátor presvedčený, že je všemocný, aj keď v skutočnosti môžete zistiť adresu bydliska konkrétneho teenagera podľa IP adresy počítača. Tieto "všemocné" sa veľmi obávajú polície, je potrebné vysvetliť všetkým deťom a vštepiť, že je možné opustiť hru Blue Whale bez strachu.

Účasť na hre tohto druhu, dospievajúci osobnosť tlačí osamelosť a zlé vzťahy s blízkymi, ale žiadne dieťa nechce, aby jeho rodič zomrieť, takže sa bojí opustiť Modrú veľrybu na vlastnú päsť.

Mediálne štatistiky o fenoméne "Blue Whale" naznačujú, že humbuk okolo "skupín smrti" je trochu prehnaný. Koniec koncov, samovraždy detí boli dávno pred objavením hier smrti. Z 230 tisíc prípadov oficiálne registrovaných publikácií tematických hašoviek o veľrýbach dokončilo záverečnú úlohu približne 0,1% hráčov. Samozrejme, že hry sú smrtiace, ale nemôžete prevziať zodpovednosť od dospelých, ktoré spôsobujú škodu osobnosti detí s ich ľahostajnosť a neochota pochopiť. Koniec koncov, v tomto veku sú mentálne zmeny nebezpečné, ktoré sú vyjadrené v strachu z toho, že sa zdajú byť smiešne, pri hľadaní dôkazov o ich fyzickej normálnosti, v pochybnostiach o správnosti ich vývoja, o nepretržitej pozornosti k ich vnímaniu druhých.

Psychológovia hovoria, že prechod z detstva do dospelosti je poznačený nedostatkom harmónie: transformáciou hormonálneho systému tela, rozporom v tempe vnútorného, ​​fyzického vývoja a miery autonómie, ako aj sociálnej zrelosti tínedžera. Preto rodičia nemôžu presúvať všetku zodpovednosť za internetové hry a obviňovať dieťa z nekontrolovateľnosti, ale stojí za to pochopiť, že ho svojou osobnou neúčasti na výchove dieťaťa tlačia na túto zábavu.

Blue Whale - skupina smrti

Členovia skupín smrti intenzívne vykonávajú vzdelávacie kampane v oblasti riešenia akýchkoľvek problémov tým, že sa pripravujú o život a nachádzajú večný mier. Toto je skutočné vymývanie mozgov a manipulácia vedomia, ktoré nie sú veľmi silnou osobnosťou detí.

Ak skôr príčinou samovrážd boli psychické a somatické ochorenia, chronické, ako aj akútne stresujúce situácie, potreba zachovania cti, sebaobviňovania, strachu z odsúdenia alebo napodobňovania idolu, potom v prípade skupín smrti je to niekto iný, kto poslušne zastrašuje a nezrelých mentálne mladých ľudí poslúcha. ,

Takmer všetky samovražedné skupiny v ich menách majú skratky # f46, # f57, # f58, # nyapoka, # tichý domov, # morekits, # rinapalenkova. Rina Polenková pri "veľrybách" je akýmsi modlom. Táto dievčina z Ussuriysk v roku 2015 spadol pod vlak.

Fanúšikovia týchto skupín sa porovnávajú s veľrybami. Tieto zvieratá spájajú so slobodou. Tento typ cicavca je jednou z mála, ktorá dobrovoľne preberá vlastný život, a preto všetci priaznivci "tichých domov" a "mora veľrýb" môžu vidieť videá s lietajúcimi veľrybami na zvuky zombie na svojich osobných stránkach.

V uzavretých „skupinách smrti“ existuje otvorená propaganda samovrážd, oblečená v nejakej forme pátrania, ktorá zatraktívnila tieto nebezpečné publikum pre deti. Pripomeňme, čo quest. V úlohách je ponúknutá úloha, v ktorej je potrebné nájsť niečo - nápoveda, predmet, správa, aby sme mohli pokračovať. Slovo quest má ruský preklad ako "search".

Záujem o takéto hry je podporovaný skutočnosťou, že je dosť ťažké pripojiť sa k skupine smrti. Je potrebné dokázať svoju túžbu konkrétnym činom, napríklad zraniť si zranenia.

Potom, od správcu skupiny smrti modrej veľryby, dieťa metodicky dostáva 50 rôznych úloh na 50 dní, ktoré musia byť dokončené. Po páde do takejto skupiny sa dieťa vydáva cestou potenciálnej samovraždy a nemôže zastaviť samovražednú hru kvôli hrozbám, ktoré dostane zničením svojich rodičov. Pre odmietnutie vykonať ďalšiu úlohu, príde na varovnú stránku a tak sa psychologicky teenager stane rukojemníkom hry a zaháňa sa z beznádeje situácie.

„Náboroví pracovníci“ v sociálnych sieťach pozastavili svoju trestnú činnosť po tom, čo sa ich stránky dostali pod kontrolu pozorných rodičov a orgánov činných v trestnom konaní. To však neznamená, že rodičia môžu relaxovať a prestať kontrolovať svoje deti, čo robia a ako trávia voľný čas. Administrátori skupín smrti sa skrývajú a riziko, že začnú lákať deti prostredníctvom fotografií Instagramu, ktoré im ponúkajú hry, naďalej existuje.

Modrá veľryba - ako chrániť deti?

"Modré veľryby", "behať alebo umierať", "tichý dom" - to je jedna z populárnych, ale nie jediných hier so smrťou. Nebude možné izolovať tínedžera od tých, ktorí zostanú a študujú vo veľkom tíme, ktorý je predmetom populárnych, určitých tendencií. Preto v súčasnosti zostáva otázkou, ako chrániť dieťa pred negatívnym vplyvom internetu, najmä hier s fatálnym následkom. Táto možnosť je v súčasnosti k dispozícii vďaka vedeckému prístupu k problematike puberty v školách a psychologických centrách. A práve psychológovia a sociálni pedagógovia môžu pomôcť mladistvým prekonať negatívne dôsledky vzniku osobnosti v období puberty.

Psychológovia sú presvedčení, že dôvodom účasti mladých ľudí na samovražedných online hrách je kombinácia niektorých problémov, medzi ktoré patria:

- nedostatok rodičovskej lásky;

- nedostatok socializácie mladistvého v spoločnosti;

- nedostatok pozornosti od blízkych.

Pre všetkých, že rodičia, pokiaľ ide o deti, vykonávajú všetky funkčné povinnosti: šaty, krmivá atď., Zabúdajú, že osobnosť dieťaťa je spoločenská bytosť a potrebuje komunikáciu, morálnu podporu zmysluplného dospelého. Ak nie, potom dospievajúci sa snažia hľadať potrebnú podporu mimo rodiny. Predtým bola podpora ulicou, teraz je to internet.

Dôvody pre ťahanie teenagera do samovražednej hry "Blue Whale" sú tiež vzrušenie, zvedavosť, osobné sebavedomie, že v každom okamihu je možnosť zastaviť hru.

Tiež, psychológovia hovoria, že dôvodom pre biť deti osobnosti v smrtiacej hre "Blue Whale" je v ťažkej krízovej dobe. Obzvlášť ťažký kritický vek je 12-14 rokov. To však neznamená, že po prekonaní tohto vekového limitu psycho-emocionálne problémy v budúcnosti neovplyvnia viac tínedžerov alebo sa im dá bezpečne vyhnúť. Bez pomoci dospelých s krízovými momentmi sa dospievajúci jedinci nedokážu vyrovnať sami, preto je dôležité, aby rodič včas rozpoznal „ostré“ charakterové vlastnosti dieťaťa a zabránil ich transformácii na patologickú, nezvratnú formu.

Dospievanie sa považuje za prechod medzi detstvom a dospelosťou. Chronické hranice tohto veku nemajú prísnu istotu, často sa nachádzajú medzi 11-12 a 16-17 rokmi. Preto by rodičia mali vedieť, že dospievanie nezačína rovnakým spôsobom pre mladších ľudí, niektorí ľudia ho majú skôr, iní ho majú neskôr. Záleží na mnohých faktoroch, z čoho vyplýva, že je potrebné byť opatrný voči svojim deťom počas celého obdobia dospievania.

Obdobie puberty začína krízou a je často ťažké, a to ako pre tínedžerov, tak aj pre ľudí v jeho blízkosti. Z tohto dôvodu sa adolescencia často nazýva dlhotrvajúca kríza.

S cieľom chrániť deti pred hrou "Modrá veľryba" rodičia by mali pochopiť, že pád rodičovskej autority, vznik nových idolov, vznik psychologických problémov spojených s neopätovanou láskou sú charakteristické pre dospievanie. S vedomím toho, človek musí emocionálne vždy podporovať adolescenta a prijať ho tak ako on. Adolescenti s nestabilnou psychikou sú obeťami vplyvu manipulátorov na internete. Pre organizátorov je ľahké prilákať dieťa do hry Blue Whale, pretože neodmysliteľný vek ráznosti, viacfarebné plány, vzrušenie sú rýchlo nahradené pocitom smútku, slabosti a úplnej pasivity. Emocionálne nerovnomerné, nestabilné pozadie je dôvodom, prečo deti prejavujú zvedavosť o smrtiacej hre až do konca, neuvedomujúc si, prečo sa o nich zaujíma.

Rodičia by si tiež mali uvedomiť, že čas puberty je poznačený silnými psychologickými zmenami v osobnosti teenagera.

Počas tohto obdobia dospievajúci tínedžer sám rozhoduje o týchto osobných úlohách: individualizácii (sebarozvoju); osobné sebaurčenie; nájsť pre ňu referenčnú (významnú) skupinu.

Komplexnosť adolescencie je vyjadrená:

- v intelektualizácii, ktorá je chápaná ako psychologický proces súvisiaci s mechanizmami psychologickej obrany, vyjadrený v nevedomom snahe o abstrahovanie od svojich pocitov. Intelektualizácia narúša vnímanie reality. Inteligentný teenager má tendenciu podceňovať význam a silu svojich emócií. Uplatnením tejto ochrany dieťa stráca možnosť plnej skúsenosti. Ak má tínedžer tendenciu používať túto ochranu všade vo všetkých emocionálne nasýtených situáciách, potom má problémy v úzkej interpersonálnej interakcii. Toto sa prejavuje, keď blokuje prejavy nehy, sympatie, lásky, nemôže diskutovať o svojich strachoch, sklamaniach, priestupkoch;

- v negativite, ktorá je chápaná ako nemotivovaná psychologicky opozícia, vyjadrená v túžbe robiť všetko inak;

- tendencia analyzovať všetko;

- pri problémoch s vnímaním fyzického obrazu. Zvlášť akútne dievčatá zažili všetky vady vzhľadu. Zvýšený záujem o telo, jeho vzhľad, estetické kritériá vystupujú do popredia, vytvárajúc nový obraz fyzického "I". Sociálno-kultúrne postoje (kulturistika, top modely, kozmetické štandardy, atď.) Majú osobitný vplyv na psychiku zrenia jednotlivca. Výsledkom je vytvorenie inštrumentálneho postoja k vášmu telu a dôsledkom je riziko porúch príjmu potravy vo forme mentálnej bulímie a mentálnej anorexie. Počas tohto obdobia sexuálna identifikácia dosahuje novú úroveň, určujú sa vzory mužskosti alebo ženskosti;

- adolescentná depresia, ktorá je charakterizovaná depresívnou triádou (neustále depresívna nálada s prítomnosťou negatívnych postojov k životu a všetko, čo sa deje okolo, motorická retardácia a strata schopnosti prežívať radosť je anhedónia).

Ako chrániť dieťa pred skupinami smrti?

Na ochranu detí pred hrou "Blue Whale" pomôže poznať vlastnosti detskej psychológie počas puberty. Jedným z najčastejších príznakov pubertálnej krízy je samovražedné správanie mladistvých. Práve v tomto období sa odlišuje svojou rozmanitosťou: sú to samovražedné úmysly a myšlienky, hrozby a vyhlásenia, pokusy. Poznajúc túto psycho-emocionálnu zvláštnosť adolescentov, organizátori hier smrti ich využijú, vedome vedú deti na koniec života. To možno tvrdiť, s odkazom na početnú korešpondenciu, ktorú kurátori majú s deťmi. Vo svojich vzdelávacích programoch šikovne pracujú s vedomím detí a „investujú“ do detských hláv informácie, že iba smrť uľaví od všetkých existujúcich problémov v živote, pretože po smrti nie je nič a príde požadovaná sloboda. Títo ľudia, ktorí sa snažia ovládať myseľ, spôsobujú, že krehká detská psychika verí vo falošnú slobodu smrťou.

Organizátori "skupín smrti" znemožňujú adolescentom prekonávať depresiu, bolesť a odmietnutie. Byť v depresívnom stave, detské osobnosti nemôžu odpudiť kurátorov, ktorí ich premôžu, nie sú schopní riadiť svoj vlastný život a prestať hrať na slabých stránkach svojich detí, pričom ich tlačia do pekla, kde sa nedá nič opraviť. Teenageri sú takmer nemožné odolať úlohám hry "Blue Whale", ktorá ich zabíja.

Najhoršie je, že deti prestanú veriť, že nežijú nadarmo. Neveria, že láska existuje, neveria, že môžu prekonať bolesť. Obávajúc sa o svojich príbuzných a zároveň, že nie sú schopní otvoriť sa, zostávajú v hre a vyberajú si smrť.

Ako chrániť dieťa pred „skupinami smrti“? Každý rodič by mal vedieť, že teenager v pubertálnej kríze vyjadruje charakteristické ambivalentné črty. Úlohou dospelých v tomto okamihu je byť blízko, keď deti robia nesprávne rozhodnutie a nebrániť im v tom, aby sa učili zo svojich chýb.

Ak dospelý zistil, že tínedžer má záujem o hru "Blue Whale", potom je dôležité, aby si uvedomil, že zákaz nie je v tomto prípade hlavným. Bude efektívnejšie hovoriť s dieťaťom na rovnakom základe, a nie z pozície - dole. Tínedžerovi by malo byť jasné, že je milovaný a prijatý, keď je - so všetkými jeho výhodami a nevýhodami.

Ako chrániť dieťa z hry "Blue Whale"? Je potrebné vysvetliť tínedžerovi, že všetci veľkí ľudia prešli depresiou, bolesťou a sklamaním, ale to ich nezabilo, ale posilnilo ich. Никто не вправе распоряжаться чужой судьбой, только сам человек является хозяином и сценаристом своей жизни. Следует помочь ребенку поверить, что он живет не напрасно, а боль и разочарования - это всего лишь временные явления в жизни. И никто не вправе играть на человеческих слабостях, толкая человека в ад, где уже ничего нельзя исправить.

Как уберечь ребенка от групп смерти - советы родителям

Opýtajte sa svojho dieťaťa na neutrálnu otázku, počul, že existuje taká hra "Blue Whale"? Pozorne počúvajte, čo dieťa rozpráva. Ak príbeh obsahuje veľa detailov, ktoré ešte nie sú napísané na internete, existuje riziko, že dieťa je už v hre. Aj dospelý človek by mal byť upozornený na skutočnosť, že teenager hovorí o svojom priateľovi, ktorý sa zúčastňuje hry, pretože je tu možnosť, že dieťa leží a hrá sa, a tak rozpráva o sebe.

Ak dospelý podozrivý, že syn alebo dcéra je v nebezpečnom spoločenstve "Blue Whale", potom nemusíte zdvihnúť telefón alebo odpojiť Internet. Vzhľadom k tomu, dieťa, ak je to potrebné, bude vždy nájsť možnosť nájsť gadget a ísť online. Čím viac obmedzení, tým väčšia je túžba obísť tieto zákazy. Bolo by vhodnejšie prezerať stránky v sociálnych sieťach a telefónoch, ale takým spôsobom, aby o tom nevedel teenager. Smrťové hry - to je prípad, keď je zásah do súkromia oprávnený.

Ak neexistuje vzájomné porozumenie medzi dieťaťom a rodičmi, ak sa teenager zaujíma o tému samovraždy, začal komunikovať v skupine smrti, potom by v tomto prípade bolo lepšie obrátiť sa na profesionála - psychológa, ktorý vám vysvetlí a naučí vás, ako počúvať a porozumieť vášmu dieťaťu. Ako dospelý v budúcnosti sa vyvarujte chýb v komunikácii s dieťaťom, pretože je dôležité, aby dieťa pochopilo jeho rodič. Nechce vôbec zomrieť, chce si uvedomiť, že je cenný ako človek.

Na záver by som rád dodal, že tínedžer, ktorý je v období puberty, prechádza nerovnomerným psychologickým vývojom, zažíva najzložitejšiu transformáciu, ktorá sa prejavuje v ambivalentných prejavoch a ťažkostiach pri riešení osobných problémov. Ťažkosti tejto krízy možno vysledovať v negatívnych, rôznych mentálnych prejavoch, ako aj v samovražednom správaní. Aby sa tomu zabránilo, rodič by mal so zdravou interakciou so zrelým dieťaťom pomôcť prekonať každodenné a psychologické ťažkosti, nezvyšovať ich, ale ukazovať správny smer pre ich riešenie. To bolo v tomto období, že teenager často vykonáva nevysvetliteľné akcie, pretože jeho psychika je obdarený emocionálnu nestabilitu a určitú zraniteľnosť.

Загрузка...